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本作品以日常生活中常見的「鬼腳圖」為主題,進行數學探究與應用分析。鬼腳圖,又稱「爬梯子」,是一種從上而下、遇橫線就轉彎的配對遊戲,常見於分配任務、抽籤等場合,甚至成為 LINE 群組內建的功能。本研究從鬼腳圖的基本規則出發,分析其對應的一一對應特性、奇偶性規律及其公平性問題。透過模擬不同橫線數量的情況,發現當橫線不足時,某些起點較難配對到特定終點,顯示鬼腳圖並非總是公平的隨機工具。
此外,本作品亦探究一項利用鬼腳圖進行的數學魔術,從中發掘其背後的排列組合與模運算原理。最後,我們更進一步整理出點對稱鬼腳圖的形成規則,推導出一組遞迴公式與一般項公式,並加以驗證,展現鬼腳圖背後深刻的數學結構。
本研究融合生活經驗、數學理論與趣味魔術,期待讓人們在遊戲與魔術背後,看見數學的邏輯之美與命運的數學安排。
關鍵字:
鬼腳圖
爬梯子
點對稱圖形
作品所屬領域:
數學
優質教育 工業化、創新及基礎建設 減少不平等
網路人氣獎
候選作品
女性桂冠獎
資格不符
科學勇士獎
資格不符
科學新秀獎
資格不符