得票數:1 票
本研究探討正六面體骰子在m*n棋盤中以走捷徑方式滾動後,其朝上面的點數。我們先找出使骰子「復位」的最小循環單位,並依此開發出C++程式以簡化計算。接著透過觀察與歸納找出路徑與點數的關係。結果顯示1點與6點的路徑數互補,且可用對方的形式表示;2,3,4,5點的路徑數則大致相同,僅會因為初始擺放位置而有所差異。
關鍵字:
骰子
捷徑
點數
作品所屬領域:
數學
此參賽隊伍未選擇作品符合之SDGs領域